La nueva consola de Microsoft también permitirá la captura de vídeo y fotografía con medios externos

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Sony y Microsoft afrontan los últimos meses antes del lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One, que llegarán al mercado a finales de noviembre y principios de diciembre, respectivamente; o al menos, eso aseguran las últimas filtraciones.

En esta carrera por ultimar el catálogo, el rendimiento y las especificaciones de las máquinas, Microsoft ha anunciado que ha mejorado la GPU de Xbox One con respecto a la versión mostrada en la feria de videojuegos E3 celebrada en Los Angeles en junio.

En un «podcast» de Major Nelson, el vicepresidente corporativo de Microsoft, Marc Whitten, anunció que la velocidad de la GPU ha aumentado hasta 853 MHz desde los 800 de la versión de Xbox One mostrada anteriormente. El «hardware» de la consola está en fase beta interna y aún se está puliendo el sistema operativo que llevará la versión final que se lance al mercado.

Captura de vídeo y fotografía Por otra parte, el vicepresidente de Microsoft Game Studios ha conifrmado los rumores de hace días y ha señalado que la Xbox One permitirá a los usuarios capturar vídeos mediante dispositivos externos y no únicamente con la consola.

Las alarmas saltaron cuando trascendió que la Xbox One contará con HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) para limitar la grabación de contenidos reproducidos en la consola desde dispositivos externos. Esto perjudicaría a medios de comunicación o usuarios de Youtube, que encontrarían problemas a la hora de tomar vídeos o imágenes.

«La nueva Xbox One funcionará exactamente como lo hace la actual Xbox 360», confirmó el ejecutivo. Aunque también añadió que los usuarios no podrán capturar todo el contenido de vídeo que quieran, sino que algunos estarán protegidos mediante HDCP.

Una clara medida en contra de los «hackers» que pretendan piratear especialmente películas o series a través de la consola. «Si lo único que te interesa es conseguir capturas del juego, no habrá problema», dijo el directivo.

Internamente, la Xbox One también puede grabar los últimos cinco minutos de juego, que se almacenarán localmente en el disco duro. Microsoft también dará a los desarrolladores acceso a un sistema diseñado para capturar «momentos mágicos». Es decir, para «cuando algo épico está a punto de suceder en el juego», dijo el vicepresidente corporativo del programa de gestión de Xbox, Ben Kilgore, a Polygon.

Fuente: ABC.ES

La Xbox One saldrá a la venta en Noviembre, por 499 €/$

k-bigpic2Microsoft acaba de anunciar por fin el precio y fecha de venta de la Xbox One: saldrá a la venta el próximo Noviembre por 499 €/$ dólares. En total, saldrá a la venta en 21 países. Iremos actualizando, pero está claro: en otoño comienza la guerra de las consolas de próxima generación.

Fuente: gizmodo.com

El futuro de los videojuegos será agotador (e hiperrealista)

k-bigpic (4)Será mejor que os vayáis apuntando a un gimnasio porque vuestro próximo accesorio para consola puede que os haga sudar más de la cuenta al echar una partida al Call of Duty. Se llama Omni y, en apenas tres días, esta cinta de correr para realidad virtual ha quintuplicado la cantidad que necesitaba para financiarse en Kickstarter.

La idea es que Omni sea el complemento perfecto para cascos de realidad virtual como Oculus Rift. Estos dispositivos permiten al usuario ver a su alrededor el entorno del juego simplemente moviendo la cabeza, pero para moverse hay que utilizar un mando tradicional. Omni es una plataforma redonda con una cinta capaz de moverse en todas direcciones. Para que funcione, hay que llevar un dispositivo en la suela de las zapatillas que es el que detecta hacia donde caminamos y a qué velocidad.

Para que no acabemos con nuestros huesos empotrados en el mueble del televisor, Omni integra un anillo regulable en altura que nos sujeta por la cintura mediante una banda. El sistema es capaz de evitar que caigan usuarios de hasta 1,95 de altura y 130 kilos de peso.

El resultado de manejar este curioso accesorio con Oculus Rift lo podéis ver en estos dos vídeos que os ponemos a continuación, uno con Skyrim y otro conTeam Fortress II. Pese a su aparente sofisticación, Omni es un periférico bastante estándar en lo que a la señal que envía al ordenador se refiere, así que es compatible a priori con cualquier videojuego que permita moverse libremente en 3D.

La compañía que ha ideado Omni, llamada Virtuix, asegura que las primeras unidades de los que han apoyado la campaña en Kickstarter comenzarán a salir en enero de 2014. Su precio ronda entre los 249 y los 399 dólares. [Virtuix, vía Kickstarter]

Fuente: gizmodo.com

El videojuego más caro del mundo cuesta 145.000 euros

Codemasters lanza una edición especial de su juego de conducción que incluye un súperdeportivo

grid820-reCodemasters acaba de anunciar una edición especial de su juego de conducciónGrid 2 que se ha convertido por méritos propios en el videojuego más caro del mundo: la Grid 2 Mono Edition cuesta nada más y nada menos que 125.000 libras (unos 145.388 euros al cambio). Con este precio el juego ha roto el récord Guiness en la categoría “Videojuego más caro disponible comercialmente (Edición Especial)”.

Obviamente, el contenido de este pack de coleccionista no es cualquier cosa y justifica el precio: además del juego en sí, la Mono Edition incluye una consola PS3 y un coche superdeportivo BAC Mono con diseño especial Grid 2, además de un mono de piloto completo con casco, botas y guantes. Para hacernos una idea, este coche es capaz de alcanzar más de 270 km por hora…

El BAC Mono es uno de los coches protagonistas del juego: un superdeportivo ligero diseñado en Gran Bretaña con motor de cuatro cilindros y 2,3 litros, capaz de desarrollar unos 280 CV y de acelerar de 0 a 97 km/h en sólo 2,8 segundos. Su uso está permitido en carreteras convencionales (¡aunque obviamente no a 270 km/h!); si tienes 150.000 euros sueltos entre los cojines del sofá y te apetece un súperdeportivo, date prisa: ¡sólo hay un ejemplar de esta edición especial!

Fuente: vadejuegos.com

¿Por qué los juegos en formato físico no van a desaparecer?

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Con el auge de plataformas de compra y des‐carga de vidojuegos se cree que se acerca el fin de los juegos en formato físico. Esto está muy lejano a ser realidad, especialmente to‐mando en cuenta la próxima generación de consolas de sobremesa: PlayStation 4 y la nueva Xbox.

Muchas veces me he encontrado en discusio‐nes con amigos y conocidos sobre cuál será el futuro de los videojuegos, a nivel de mercado. Muchos, apoyan el modelo digital por distin‐tas razones, la principal directamente relacio‐nada con el país donde vivo, es decir, por con‐diciones regionales. En mi caso, también apo‐yaba en parte el modelo de las descargas digi‐tales como el futuro “seguro” de los videojue‐gos, pero luego de mucha reflexión estoy claro de algo: Los juegos en formato físico no van a desaparecer. Al menos en una enorme canti‐dad de tiempo.

El modelo Steam En los últimos años hemos visto nacer plata‐formas de videojuegos muy atractivas, como son Xbox Live para la consola de Microsoft, PlayStation Network para las consolas de Sony (de sobremesa y portátiles), Origin de EA y Steam, siendo esta última la favorita en el mundo de los gamers de PC, por razones in‐discutiblemente fantásticas.

La plataforma online de Valve tiene un atracti‐vo enorme, de proporciones épicas, que senci‐llamente en otras plataformas no sucede. Sus ofertas. Todos los días vamos a encontrar ofertas en Steam, todos los santos días. Desde descuentos en sus propios títulos (Por‐tal, Half-Life, u otro) hasta descuentos en los juegos de las franquicias más grandes y popu‐lares alcanzando descuentos tan jugosos como del 75% de su precio, o más.

Esto ha logrado que muchos veamos una op‐ción más viable el comprar un juego en for‐mato digital que en físico, tomando en cuenta su precio. Además, como mencioné anterior‐mente, en el caso de quienes vivimos en Lati‐noamérica, la disponibilidad inmediata de un juego a través de una de estas plataformas representa otro gran atractivo para conside‐rar hacernos con el juego en digital antes que esperar verlo un par de meses más tarde en los anaqueles de las tiendas.

Las desventajas del formato digital Sin embargo, aunque las ofertas en Steam y la disponibilidad inmediata son dos razones de peso para comprar juegos en formato digital, las razones para no hacerlo son aún mayores.

Además del sentimiento de muchos al abrir un juego nuevo, inspeccionar el manual (que cada vez viene más corto de contenido) y en general de coleccionar los juegos en formato físico, el mercado de segunda mano es y siempre será uno de los mayores atractivos para los jugadores. Un ejemplo muy claro es que, mientras en PSN conseguimos juegos de hace cuatro años con precio de 30 o 40 dóla‐res, en eBay o Amazon conseguimos el mismo título por 20 dólares o menos, incluso nuevo y sellado, sólo por ser “viejo”.

El mercado de segunda mano y el préstamo de juegos son dos factores que el público de gamers sencillamente no va a olvidar fácil‐mente, por lo que la posibilidad de que el mercado de juegos físicos desaparezca es prácticamente nula, al menos en los siguien‐tes 20 años.

Pero quizás el mayor problema para el forma‐to digital está representado en la próxima ge‐neración de consolas. PlayStation 4 y la pró‐xima Xbox contarán con juegos en formato BluRay con tamaños de unos 30 a 50 GB cada uno. ¿Imaginas tener que descargar 50 GB cada vez que compres un juego? Esta simple idea se hace ridícula ante los ojos de cualquie‐ra, y en el caso de los países que no cuentan con conexiones a internet de altas velocida‐des, la idea se hace sencillamente imposible.

ony con su PlayStation 4 quiere proponer una solución para este caso, el poder jugar mediante streaming, pero esta idea aún dista mucho de ser ideal, repito, especialmente para aquellos cuya banda ancha deja mucho que desear.

Los juegos de la próxima generación van a ser pesados, muy pesados. Sólo debemos recordar que Metal Gear Solid 4 supera los 40 GB, y es un juego de hace cinco años, ¿qué depara en‐tonces la nueva generación? Nadie estará dis‐puesto a descargar tanto contenido cada vez que adquiera un juego nuevo, y ni siquiera será posible almacenar más de unos siete jue‐gos en el disco duro de una de estas consolas. El formato digital actualmente no es viable, y punto.

En el caso de la música y otros ámbitos es in‐negable que el formato digital más que ser el futuro, ya es el presente. Pero en el ámbito de los videojuegos esto dista mucho de ser una realidad absoluta, por las razones que he mencionado en las pasadas líneas. Steam se‐guirá vendiendo, y mucho, pero seguro con la nueva generación más de una persona prefe‐rirá comprar la copia física del juego antes de descargar una exagerada cantidad de GB.

Fuente: alt1040.com

Confirmada ya la fecha de lanzamiento de “Call of Duty: Ghosts”.

Un póster promocional que se le entregó a la IGN ha confirmado que el siguiente titulo de la saga Call Of Duty se llama “Call Of Duty: Ghosts” y que saldrá a la venta el 5 de Noviembre de este año El póster ha salido tan solo 24 después que Activision terminó de armar un rompecabezas del juego en su sitio oficial donde marca la primera confirmación de este nuevo titulo y de su fecha de lanzamiento.

La página web de “Call of Duty Ghosts” podría estar en marcha. Durante las últimas semanas se ha estado contemplando este título como posible secuela de la serie; un proyecto ambientado en la guerra moderna pero apostando por un nuevo enfoque, a todos los niveles. Por ello, parece claro que no será un Modern Warfare 4.

Póster donde se confirma su fecha de lanzamiento. fuente: IGN

Póster donde se confirma su fecha de lanzamiento. fuente: IGN